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Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Produktentwicklung
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  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
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  • Was sind virtuelle Artikel und wie beeinflussen sie den Handel und die Wirtschaft?

    Virtuelle Artikel sind digitale Güter oder Dienstleistungen, die online verkauft werden, wie z.B. E-Books, Musikdownloads oder virtuelle Währungen. Sie ermöglichen es Unternehmen, neue Einnahmequellen zu erschließen und ihre Reichweite zu erweitern. Der Handel mit virtuellen Artikeln kann die Wirtschaft durch zusätzliche Umsätze und die Schaffung neuer Arbeitsplätze positiv beeinflussen.

  • Wie beeinflussen virtuelle Transaktionen die moderne Wirtschaft und den globalen Handel? Welche Auswirkungen haben virtuelle Transaktionen auf die Verbraucher und die Finanzbranche?

    Virtuelle Transaktionen ermöglichen einen schnelleren und effizienteren Austausch von Waren und Dienstleistungen, was die globale Wirtschaft ankurbelt. Sie erleichtern den Zugang zu internationalen Märkten und ermöglichen es Unternehmen, weltweit zu agieren. Für Verbraucher bedeuten virtuelle Transaktionen mehr Bequemlichkeit und Auswahl, während die Finanzbranche sich auf neue Technologien und Sicherheitsmaßnahmen einstellen muss.

  • Wie können virtuelle Märkte dazu beitragen, den Handel und die Wirtschaft weltweit zu verbessern? Welche Auswirkungen haben virtuelle Märkte auf das traditionelle Einzelhandelsgeschäft?

    Virtuelle Märkte ermöglichen es Unternehmen, weltweit Kunden zu erreichen und neue Absatzmärkte zu erschließen. Sie bieten eine kostengünstige Möglichkeit, Produkte und Dienstleistungen anzubieten und zu verkaufen. Dies kann dazu beitragen, den Handel und die Wirtschaft weltweit zu verbessern. Die Auswirkungen von virtuellen Märkten auf das traditionelle Einzelhandelsgeschäft können sowohl positiv als auch negativ sein. Einerseits können traditionelle Einzelhändler von der Möglichkeit profitieren, ihre Produkte online anzubieten und so neue Kunden zu gewinnen. Andererseits kann die Konkurrenz durch virtuelle Märkte dazu führen, dass traditionelle Einzelhändler Marktanteile verlieren und sich anpassen müssen

  • Wie beeinflussen virtuelle Transaktionen die globale Wirtschaft?

    Virtuelle Transaktionen ermöglichen schnelle und effiziente Geldüberweisungen über Grenzen hinweg, was den internationalen Handel erleichtert. Sie können jedoch auch zu erhöhter Volatilität auf den Finanzmärkten führen und das Risiko von Cyberkriminalität erhöhen. Die zunehmende Digitalisierung des Finanzwesens hat auch Auswirkungen auf die Regulierung und Überwachung der globalen Wirtschaft.

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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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  • Wie können virtuelle Geschäfte dazu beitragen, die globale Wirtschaft zu stärken und den Handel zu vereinfachen?

    Virtuelle Geschäfte ermöglichen es Unternehmen, weltweit Kunden zu erreichen und somit ihre Reichweite zu vergrößern. Durch den Wegfall von physischen Standorten und die Nutzung digitaler Plattformen können Kosten gesenkt und Effizienz gesteigert werden. Dies trägt dazu bei, den Handel zu vereinfachen und die globale Wirtschaft zu stärken.

  • Welche Vorteile bietet der virtuelle Handel im Vergleich zum herkömmlichen Einzelhandel?

    Der virtuelle Handel ermöglicht eine größere Reichweite und somit die Erschließung neuer Märkte. Kunden können rund um die Uhr einkaufen, was zu einer höheren Flexibilität führt. Zudem entfallen Kosten für Ladenmiete und Personal, was zu potenziellen Kosteneinsparungen führt.

  • Wie wirkt sich der virtuelle Handel auf das traditionelle Einzelhandelsgeschäft aus?

    Der virtuelle Handel hat dazu geführt, dass viele Kunden ihre Einkäufe online tätigen, was zu einem Rückgang der Kundenfrequenz in physischen Geschäften führt. Viele Einzelhändler haben ihre Geschäftsmodelle angepasst, um auch online präsent zu sein und so wettbewerbsfähig zu bleiben. Trotzdem gibt es weiterhin Kunden, die den persönlichen Kontakt und das Einkaufserlebnis im traditionellen Einzelhandel schätzen.

  • Was sind virtuelle Güter und wie beeinflussen sie den Online-Handel?

    Virtuelle Güter sind digitale Produkte oder Dienstleistungen, die online gekauft und genutzt werden können, wie z.B. In-Game-Währung, digitale Downloads oder virtuelle Geschenke. Sie ermöglichen es Unternehmen, zusätzliche Einnahmequellen zu generieren und Kundenbindung zu erhöhen, da sie oft wiederkehrende Käufe erfordern. Durch die zunehmende Digitalisierung des Handels gewinnen virtuelle Güter an Bedeutung und beeinflussen das Einkaufsverhalten der Verbraucher im Online-Handel.

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